第6章
乐夏叹气。 如果还要打出这些可攻略角色之间的修罗场cg—— 乐夏大叹气:拜托,千万不要这么坑…… 修罗场线,作为旁观者去看还挺热闹,但自己经历的话,会脚趾扣地。 不过,这倒是又提醒了他: 在成长游戏里,爱情线也有“父嫁”或“母嫁”的结局,即“跟爸爸ormama结婚”。 难不成这游戏里的“爸爸mama”也是可以…… 想到这里,他眯起眼睛,再看[a.问候爸妈],都觉得这个选项变得微妙起来。 但是…… 想到那个“一高兴就给他加十点黑暗值”的“爸爸”, 想到那个“一失望就给他加十点疲劳值”的“mama” ……好像没有一个是省油的灯啊。 乐夏摇摇头:‘算了,车到山前必有路,船到桥头自然直,现在不考虑这么多。’ 眼前他有三条路: 重复第一轮的路线,把“接受斯塔克的劝说”的支线补齐, 或者再来一把邪道玩法,向另外两个角色借钱,看看能打出什么结局, 或者直接走终极之路,认真安排每个月的行程,狂肝八年…… 乐夏犹豫片刻,还是决定先打通眼前的三条“借贷”玩法。 经过第一周目玩下来,他已经意识到这款游戏的复杂: 地图庞大,角色数量众多,存在超乎想象的各种事件。 不是心急就能一蹴而就的。 说不定“借贷”本身就属于游戏里的“特殊事件”。 即便他立刻肝满属性,也是要调整数值才能出结局。 “邪道玩法”玩一轮不仅流程自由,出结局的速度也很快,收集的cg也被认可了,说明打了不亏。 至于“斯塔克”的那条支线,完全可以放到最后查漏补缺时再回收。 拿定主意后,他再次坐在电脑前, [已为你成功配对三条有效借款途径,你打算从谁那里借钱?] [a:阿曼达] [b:黑面具] [c:企鹅人] 虽然没有必要,但乐夏仍对着剩下的两个名字琢磨起来: 当初选“阿曼达”是因为这它最像个人名,看起来最正常。 黑面具……看起来像是个唱歌剧的。 企鹅人……好怪,对比起来,“黑面具”看着都正经些。 他选了[c.企鹅人]。 [发现你非法贷款,mama非常失望,疲劳值 10] [发现你非法贷款,爸爸非常高兴,黑暗值 10] [企鹅人已审核你的个人资料,批来一笔贷款] 乐夏打开资料栏,发现自己的资产悄然变成了“四十万”。 对比阿曼达批来的钱,真是少了不止一点。 哦吼— 看来,他的这位“新老板”很穷啊。 乐夏重重点头: 穷点好,穷,就代表不成气候,搞不了什么“向外太空宣战”的大事。 上一轮他跟不止十八路外星人和超英战斗,每一个场面都比张无忌在光明顶更刺激。 刺激归刺激,但实在是打的厌烦疲倦。 这一轮,他就想修身养性,过过不用打打杀杀的日子。 第二天,乐夏省钱不打出租,只步行去往商业街。 经费有限,连涨属性的道具,他也只能挑便宜的买。 [你在体育商店购买999双运动鞋,体力 999] [你在书店购买999本艺术画集,气质 999] [你在服装店购买……] [你的资金不够] 完蛋,乐夏心中重重一紧,剩下的钱不够刷满魅力值。 这怎么行!? “魅力和气质全999”才是他第二轮悠闲生活的保障啊! 哪怕体力少一点…… 他想退一部分运动鞋,但商店不支持退货。 ……都怪企鹅人太穷了! 乐夏大悲。 等等,应该还有其它增长魅力的道具…… 在商业街里转来转去,乐夏终于找到了: “超便宜超划算特价冰美式,顶流偶像们都在喝,魅力 2,随机减其它属性(除气质)”。 他买了一杯冰美式,没有起作用,再忍着又酸又苦又涩的口感,一口气喝光: [你在咖啡馆饮用1杯冰美式,魅力 2,武力-1(随机)] 乐夏恍然大悟: 在这游戏里,增加属性的物品道具只要放进物品栏,就可以涨属性。 但增加属性的食物,得真的吃(喝)完,才能产生效果。 只是冰美式……他痛苦皱眉,好难喝。 由于他的面板大部分属性都是零,根本不怕扣属性,正好钻个空子。 气质不会被扣就好,至于体力,现在已经是999了,扣个一两百点都不打紧。 最终,他面对的还是这个问题:冰美式…… 好难喝。 接下来,乐夏在咖啡馆的角落里,面露痛苦扭曲的表情,一杯又一杯的往嘴里倒冰美式。 店里的q版店员小人也无动于衷的一杯一杯上咖啡。 周围的q版顾客小人也无动于衷的路过喝咖啡的他。 他们的表情好像在说:在哥谭,一个人突发奇想是一件司空见惯的事,包括“狂灌冰美式”。 乐夏的舌头毫无知觉,胳膊也完全变成“机械运动”状态。 如果不是他的体力已满999,扛得住折腾,怕不是当场呕吐晕厥。 他的心中产生浓厚的疑惑: 到底为什么顶流偶像都在喝这种东西? 是日常训练还不够苦吗? 当系统终于通知“魅力999”后,他如释重负。 ——这可是500杯冰美式的牺牲! [时间不早了,要回家吗?] [a.回家] [b.不回家] 乐夏本想选择“回家”,想了想,又选了“不回家”。 剩一点资金,应该可以再买点东西。 街上大部分商店都关门了,只有一家花店还开着,店主正把没有卖出去的花搬进店里。 他用仅有的钱买了一束百合花,在系统的第二次提醒下选择“回家”。 由于体力值已满,乐夏喝了五百杯冰美式也没有真正伤到胃。 但白发q版小人自带小动作,坐在床上,额头时不时冒出三颗代表“冷汗”的汗珠, 或者一脸痛苦的用小短手捂着肚子,代表“味觉难受”。 他抓过鹦鹉玩偶,看上去有气无力的揉了揉。 乐夏选了[a.问候爸妈]。 接着又跳出了: [a.问候爸爸] [b.问候mama] 乐夏若有所思:果然分的很详细…… 看来“爸爸”和“mama”是两个不同的角色, 再联系到他们负责的属性的不同,甚至他们之间可能存在“对立”或“竞争”的关系。 第一轮,乐夏只听着“爸爸”不断高兴,和“mama”完全没有建立联系。 虽然可能有些迟,但他还是想亡羊补牢一样,证明“mama”也是非常重要的。 他选了[b.问候mama] [你将送给mama:] [a:礼物] [b:资产] [c:逗你玩,嘻嘻] 乐夏神色凝重的盯着“c选项” ——这个变化又是什么鬼?! “嘻嘻”是什么?看上去好欠啊! 这是在挑衅吧?这绝对是挑衅吧?! 如果他还是玩家,真的会忍不住选c。 但他已是局中人,又打算和“mama”拉拉关系,便一心选择[a.礼物] 物品栏里能送的只有那束百合花。 [mama很满意你的礼物,消除味觉debuff,疲劳值-10] 太好了!乐夏很兴奋: 因为“非法借贷”上涨的10点疲劳值又被减掉了。 不仅如此,饱受美式咖啡摧残的舌头也不难受了。 “mama”真好! 而且,他更是意识到: 送“mama”礼物可以减疲劳值。 非常有用的小窍门! 将来“肝属性”的那轮绝对用的到。 玩过成长游戏的玩家都知道,游戏里“减疲劳值”的道具有多贵多费钱。 这款游戏也不例外。 相比起来,“一束百合-10疲劳值”简直不要太划算。 乐夏开心,白毛q版小人又蹦又跳,脑袋旁的泡泡里冒出表情符“=v=”。 乐夏笃定了自己的属性面板里大部分属性都是零,扣了也不亏。 所以,在电脑前检查属性面板时,他只看了体力值: “体力:970” 五百杯冰美式只扣了29点体力,血赚。 他关上面板,躺在床上,因刚刚发现了“小窍门”而美美闭眼。 完全没有发现他当前的“智力”属性被扣的只剩“5”。 作者有话说: ---------------------- 第6章 奥斯瓦尔德·“企鹅人”·科波特遇到了一个大麻烦。