第26章
乐夏汗流浃背:“我说光——咳,卢瑟,一定要搞这么多吗?” 卢瑟解释:“这是为了提高成功率的必要手段。” 他皱眉挑剔:“倒是你,非要给实验体取名叫‘原体’是什么意思?” “看着这个数量,我实在没忍住……”乐夏远目。 卢瑟听着觉得不对,确定道:“实验肯定会有损耗的,过程中若是死的只剩一个,你不介意吧?” 乐夏不由得问:“万一全部都成功了呢?” 卢瑟傲慢的回答:“你想得美。” ——结果,二十个“原体”在实验器材里全部”催大”成功。 [第八年,你击败围剿你的全超英联盟,又挖出超反联盟进行剿灭,最后全身而退] [屈于你的yin威,卢瑟改造了整颗地球,使其成为你方最大的“兵工厂”和“后勤部”] [你带着二十个“基因战士”,率领数以亿计的人类大军,踏上“统一银河,传播基督教”的大远征之路] [人类前无古人、后无来者的全新未来在你手中开启——] [解锁no.?结局: “燃烧银河的烽火”] [爸爸对你超乎想象的满意,他同意接受你的邀请,参加你的十八岁典礼] 作者有话说: ---------------------- 第20章 小屋的床上, 乐夏靠着枕头坐着,抚摸着鹦鹉玩偶,复盘前几轮游戏。 已知在游戏进行的过程中, 他会选择向两个不同的状态发展: “黑发红眼” “白发金眼” 进入“黑发红眼”状态后,他会克制不住内心翻涌的“黑暗面”。 他的行事作风也会变得癫狂、自我中心且肆无忌惮。 而这个状态造出来的结局,通常都会让“爸爸”很满意。 但进入“白发金眼”的发展后究竟会如何, 还有待更多的挖掘和观察。 毕竟“没有积累黑暗值”的那一轮, 他先是智力太低,后是疲劳太高, 能打出有价值的结局已是不容易。 虽然……最后是因为加百列…… 他默默的把脸埋进玩偶里,庆幸每一轮的加百列都没有记忆。 否则, 对于加百列来说, 自己是个什么样的神人呀? 第一次相遇就说了一通自白, 然后死在他怀里…… 第二次相遇不仅强吻, 还偷了他的血制造了二十个“孩子”攻占银河系…… 真的,不要谈攻略了,不要再想着刷好感了。 有这样高速运转的疯子进入哥谭,无论考虑攻略哪个人物都不会成功的。 哪怕仅仅只是回忆, 他的手指和脚趾都在疯狂动土, 就差当场四肢并用, 刨穿地球。 只能安慰自己平常心:游戏,都只是游戏而已。 归根究底,乐夏的思维方式还是讲究“中庸”的。 如果能在两个极端状态中把握住平衡点,应该是最好的情况……? 思索片刻,乐夏决定暂时不继续读档补支线。 他要改变数值安排,再开一轮新剧情看看情况。 这次,他在贷款栏里选了[b.黑面具]。 积累了几轮游戏经验, 他没有再天真的认为“黑面具”是个唱歌剧的。 能在哥谭拥有绰号,这家伙应该是个“超级反派”无疑。 [发现你非法贷款,mama非常失望,疲劳值 10] [发现你非法贷款,爸爸非常高兴,黑暗值 10] [黑面具已审核你的个人资料,批来一笔贷款] 六十万…… 比阿曼达给的少,比企鹅人给的多。 看来这“黑面具”的财力属于中等。 在拿到钱后,乐夏照例去往商业街,花钱买商品。 在去商业街的路上,他已经想清楚: 这一轮要把钱重点花在“创造”和“精神力”上。 因为前几轮里,他独独没有加过这两样属性。 这次正好单开一轮,看看会发生什么。 [你在玩具店购买九百九十九套乐高玩具,创造 999] 把乐高全部放进道具栏,乐夏不禁咋舌: 眨眼间五十万蒸发殆尽! 这就是前几轮他为什么没加这个属性。 不过,加精神力的商品……放在哪? 到处没找到。 又不能抓住路人或店员问,乐夏耐着性子在商业街奔波: 服装店、书店、玩具店…… 他触摸每一个商品,大致记下它们增加的属性。 最后,他找的满头大汗,摸进了路边开着空调的漫画店。 在店员的虎视眈眈中,他要了一杯果汁,假装好奇的孩子,左碰碰右碰碰: [游戏同人志,精神力-2] [动漫同人志,精神力-2] [特摄同人志,精神力-2] [黄色同人志,精神力-10] 有毒啊……! 这是对死宅的歧视吗?怎么好东西全部都是在减精神力? 如果没有看清那个减号,他差点就买了! 到底为什么数值设计师觉得他会买这种减属性的东西? [……精神力 1] ……等会!什么玩意终于精神力加一了? 他精神一振,把手移过去,摸了摸,确认是加号后一把抽出: 只见封面上,两个男人正在进行缠绵悱恻的爱情。 [bl燃情同人志,精神力 1] 乐夏:…… 拿着漫画的手和瞳孔一起剧烈颤抖。 要买吗?现在?在这里? “对不起,本店的漫画不能卖给未成年人。” 店员无情的指着漫画封面上那个“20 ”,盯着面前的白发小男孩,强调着欧美严格的分级制度。 ——不要在这种时候突然现实起来啊! 他在咖啡馆里暴风吸入九百九十九杯冰咖啡时,为什么就没人拦一下? 尽管内心咆哮体,但乐夏何等人物? 已在游戏里混迹了多轮的他,根本无所畏惧这种小困难。 只见白发金眼的他抽出一万块,模仿着记忆里黑发红眼时的强硬语气,张狂的把钱拍在柜台上: “卖给我,这是给你的提成!” 店员看了看钱,又看了看眼前童声童气却硬装凶狠的白发小男孩。 他的嘴角微微一抽:“= =!” [你被视为捣乱的小孩,被店员“请”出了漫画店] 乐夏萧条站在路边,活像条风中的潦草小狗:“……” 是因为黑暗值吗? 果然是黑暗值对于“做坏事”的成功率影响很大吗!? 一直在商业街找到快要关门的时间,乐夏也没有找到其它加精神力的商品。 看来是非买bl漫画不可。 可是bl漫画在年龄分级里属于20 ,他的每一轮游戏甚至都只能到十八岁! 这算什么?出bug了? 但也没有太多时间可以浪费,商业街即将关门。 既然买不到加“精神力”的其它商品,乐夏把十万块分花在其它属性上: [你在书店购买五百本经济学书籍,智力 500] [你在玩具店购买一百根玩具魔杖,魔力 100] 点“智力”,是因为他不想再不能控制自己的行为。 要面对游戏里各种奇异的突发状况,他要从细节学会把握自己的状态。 点“魔力”,不仅是为了在超级反派面前起码能保命。 更因为这一轮,他想放手试试不点“体力”。 在之前的几轮里,乐夏一直按照过去的游戏经验,从来牢记要把体力点到“999”。 当然,事实也证明这个举措是正确的。 在失去智力后,他可以凭着“999的体力”硬扛过五年的“高强度行程”。 但他迟早要放弃“通过贷款的形式提前加点”,不如提前看看“不加体力”可能会发生的情况。 有了之前的教训,乐夏犹如惊弓之鸟,反复检查面板,确定增加属性后的面板变化是: “创造:999” “智力:530” “魔力:120” “体力:50” 本打算刷精神力,但游戏机制似乎出现bug。 目前无法购买可以增加精神力的“bl同人志”。 只能之后再想办法。 其它属性皆是初始状态,没有变化。 乐夏检查完毕,这才安心。 他用剩下的钱去花店囤了许多可以作为礼物的百合花放进“物品栏”。 ——和“mama”打好关系还是有必要的。 每次“mama”的好感度上升,都会给他减十点疲劳。 “疲劳过高”的教训,他吃过一次就够了。 而且他有预感,这一轮里,他会经常跟“mama”打交道。