第95章
乐夏从容住口,并感到莫名其妙:这不是少爷自己想听实话的吗? 达米安看向加百列,逼问:“说,他是你什么人?” 加百列淡然回答:“他是我的男朋友,我也是他的。” 达米安:“你们合伙逗我是吧?” 攥紧拳头.jpg 小乔连忙说:“大家都不要再开玩笑了,快点出发吧,路上还要接华莱士。” 乐夏:华莱士?快餐?我们野餐吃快餐? 又到一处地点,车刚停,门刚开,一阵风吹进来。 一道矫健的身影突然在乐夏身后冒出来,帅气的打招呼:“你好,新人,我是韦斯特。” 不等回应,男孩双眼一亮,风一般的跑向两个女孩身旁,同时聊两个。 乐夏:“……你好,华莱士,祝你好运……” [收集cg:“没有成年人的野餐会” 森林湖泊旁的草地上铺开了一张巨大的野餐布,上面摆着阿尔弗雷德准备的三层藤篮。 卡珊德拉正从篮子里拿出三明治,试图和一只来喝水的野生小鹿混成朋友。 韦斯特和小乔已经用丢木棒逗起了带来的大狗,他们大呼小叫,互相打闹的追逐着。 这热闹让渡鸦不由得躲到树荫下,却意外发现了一只从窝里落下来的小鸟。 达米安、乐夏和加百列在打棒球。 加百列准备丢球,乐夏举起球棒,打算来个“本垒打”。 从一旁戴着手套、准备接球的达米安的表情看,他在同时嫌弃他们两个技术太菜] [你和大家度过了愉快的野餐日] [第八天,你下班回家的路上,一道快速弛过的黑影抢走了你手中的晚餐,原来你遭遇了飞车党] [你决定: a.追上去 b.自认倒霉] 乐夏:=_,= ——算他倒霉。 他现在的敏捷数值还可以,盯着摩托车的尾影追上去,很快来到一条阴暗的小巷。 周围响起摩托车的嗡鸣声,但对他而言,这里已经毫无神秘和可怕的氛围。 ——是犯罪巷。 喽啰们包围了他,手持武器,说着脏话,摆出逞凶斗狠的动作,进行幼稚的恐吓。 喽啰们被忽然出现的杰森干掉了。 [你在一条阴暗神秘、散发着危险的小巷遇到一个穿着摩托马甲的陌生人] 乐夏:“……” ——好好好,陌生人,大家都是陌生人。 ——你说是就是。 已化为q版三头身小人的杰森,没好气的把晚餐还给他:“追人时没想过对方有同伙?别再做这么危险的蠢事!” 乐夏恭敬的接过晚餐包:“是的,谢谢你,我的殿下。” 杰森:“……” 很快,杰森目光凶狠:“看你不算笨,埃利奥特诊所在招义工,不怕死的话就过去吧。” 不等回答,他戴上头盔,骑上心爱的摩托车,潇洒离去。 [敏捷大于100,你解锁了新项目] [打工:“初级医护” 地点:埃利奥特诊所 工资:120元/1日 雇主:汤普金斯医生] 乐夏高喊:“谢谢你,陌生人!” ——游戏刚开局果然会这样。 ——每一个靠近他的人都会自动化身“职介所”。 第59章 [第九天, 你在韦恩庄园当园丁] [此处播放一段小动画: [林园里,q版白发小男孩拿着大剪刀,在梯子上爬上爬下的修建枝叶] [小q人达米安在草地上挥刀舞剑] [一时失手, 男孩把剪刀掉在地上,只得站在梯子上对着达米安干笑] [q版达米安用小短手不耐烦的举着剪刀:“给你。拿好”] [白毛男孩微笑:“谢谢你呀。达米安少爷真善良。”] [q版达米安黑脸特写:“只是发现你是笨蛋,跟你计较也没用!”] [你和达米安·韦恩的友谊提升了, 魔力 10, 精神力 10] 乐夏作为一款养成游戏老玩家,知道这样的提示一旦出现, 就是“新事件”要开启了。 果然,达米安接着说:“你一直做杂事有什么前途?父亲开设了慈善基金会, 有为儿童开设的比赛, 赢了能拿奖金, 虽然我不觉得凭你的智商能获得什么, 但…瞎猫有时也能碰到死耗子。” 乐夏黑线笑:“既然如此,谢谢少爷照顾瞎猫。” “嘁!”达米安又哼了一声。 [你获得了“哥谭&全国大赛手册”x1] 中午休息时,乐夏翻开“大赛手册”浏览。 这个世界里,除了他曾经发表小说赢得的“少年儿童艺术奖”之外, 大大小小的比赛真不少。 但手册也特别标明, 最重要的、影响力最大的比赛有四场, 分别是: 由韦恩基金和斯塔克基金共同创办的“科技大赛”。 在万神殿,由诸神共同创办的“魔法大赛”。 在奥林匹斯山,由宙斯主持的“才艺大赛”。 以及在天堂岛,由亚马逊女王主持的“武斗大赛”。 比赛每年都会举办,时间不一致。 一旦获得冠军,奖金有两万到五万美元不等。 但只有冠军才有奖金,第二名和鼓励奖一无所获。 ——还真是激烈又残酷的“唯第一主义”啊。 而且乐夏知道, 赢得这些比赛,还会增加日常刷不出的一项数值:“名气”。 等等,第一场比武大赛的时间好像是…… 小q人达米安又神鬼莫测的出现在他背后:“明天,我会参加比武大赛,你也想来看吧?” 惊得白毛小q人发出了抖动线:“嗯,是啊。但是我可没钱买机票……” 达米安闭起右眼,两根手指夹着两张机票:“拿好,算我请你们。” 乐夏非常捧场的夸赞:“少爷,你太帅了!” 达米安:“闭嘴…” 乐夏:“太耀眼了!帅的让我睁不开眼睛!” 达米安羞怒道:“我真不该管你…” 他转身跳跃,潇洒离开,但背影怎么看都像是落荒而逃。 乐夏提高嗓门:“什么?少爷居然是在管我吗?真是太感动了!没有关心,哪来的管教……” 达米安跳到树上,白毛男孩烦人的声音还在追他,他狠狠的“噫”了一声。 [今日工作结束] [你拾得道具微型追踪器x1] [你获得晚餐大份rou酱通心粉x1,柠檬汽水x2] [体力 5,气质-3] 乐夏:“……才做了九天的家务,这都给我减多少气质了?” ——每天都在“气质-3”,难怪他感觉自己越来越不修边幅。 ——提姆,你快回来,我一人承受不来。 ——什么时候再来庄园逛一逛,让我把气质加回来? 倒是微型追踪器拾到不少,也不知道…… ——等等! 他打开物品栏: [物品名称:微型追踪器。] [物品说明:或许能帮你找到想见的人?毕竟,在哥谭不能只靠缘分。] 名侦探乐夏开动脑筋: 原来如此,所有的谜底都解开了! 以往成长游戏里的传统玩法,是安排孩子自己通过“上课”和“打工”勤工俭学,增加属性。 等孩子积累了足够的属性值,再触发“交际”和“冒险”,以及人物相关事件。 但随着游戏版本的更迭,游戏的玩法也在升级和改变。 重心更多的向“cao作的乐趣”和“文本的扩大”倾斜。 即是说,仅仅通过安排上课和打工,孩子已经不再能获得足够的属性增益。 反而,不同的打工项目会减更多对应的属性,从而得不偿失。 比如,“在庄园打工减气质”,“在酒吧打工减道德”,“在警局打工减魅力”…… 又比如,“上文学课涨气质,但减武力”……等等。 相比之下,“多多结交朋友”,“多和朋友打招呼”,“培养友情,触发朋友更多的友情事件”更能促进自身的属性增长,且副作用很小。 虽然在玩法上增加了更多社交和攻略的乐趣,但同时,这项改进也增强了“掌握时间”的重要性。 比如,“和朋友友好相处会加属性”的前提,是要搞清楚这位朋友日常喜欢在什么时间、在哪些地方出没。 乐夏清楚的记得,过去在玩游戏时,他会翻着攻略本到处捕捉“朋友”: ‘这个角色十点会出现在玩具店,十二点会出现在公园……’ ‘那个角色十一点在体育馆,十二点会离开体育馆去咖啡店……’ ——没错,不止是出没的地点,连出没的时间都是有严格规划的。